| 1 x de R$128,90 sem juros | Total R$128,90 | |
| 2 x de R$64,45 sem juros | Total R$128,90 | |
| 3 x de R$42,97 sem juros | Total R$128,90 | |
| 4 x de R$38,31 | Total R$153,24 | |
| 5 x de R$30,88 | Total R$154,42 | |
| 6 x de R$25,85 | Total R$155,12 | |
| 7 x de R$22,25 | Total R$155,78 | |
| 8 x de R$19,53 | Total R$156,25 | |
| 9 x de R$17,41 | Total R$156,73 | |
| 10 x de R$15,76 | Total R$157,57 | |
| 11 x de R$14,40 | Total R$158,41 | |
| 12 x de R$13,26 | Total R$159,11 |
Pulo do gato
O jogo tem tem o objetivo do desenvolvimento cognitivo perceptivo visual e estímulo cerebral., lógica estratégia,
raciocínio, lógica matemática, lidar com a frustração, movimento motor fino, trabalhara persistência e
memorização.
Maneiras de brincar
A catapulta serve para arremessar os gatinhos para o tabuleiro conforme o tipo da brincadeira
Conta simples: Defina um valor que seja igual a soma de alguns números no tabuleiro. O jogador que conseguir colocar os gatinhos na soma adequada ganha. Ao acabar as tentativas é iniciado novamente com o mesmo numero ou outro conforme definido previamente antes da rodada.
Forma livre Cada participante arremessa o gatinho com a catapulta e vai somando os valores a cada jogada.
batalha: Cada jogador tem um numero de tentativas e quem fizer a soma maior vence a rodada. Pode ser definido
previamente quantas rodadas serão necessárias para ser o campeão ( por exemplo 3 rodas)
Maior ou menor: Defina um numero e peça para os participantes completarem o desafio de maior ou menor ao termino
do somatório das jogadas..
Exemplo do desafio de um numero : maior que 15,
menor que 20 ,
maior que 30,
menor que 10.
Características:
1 Tabuleiro dividido em 3 partes de 28 x 42 cm
1 Catapulta e 20 peças
Faixa Etária: 3+
Área de Conhecimento ciências, ciências da natureza, geografia.Conhecimento Ampliado: O jogo tem tem o objetivo do desenvolvimento cognitivo perceptivo visual e estímulo cerebral., lógica estratégia, raciocínio, lógica matemática, lidar com a frustração, movimento motor fino, trabalhara persistência e memorização.
Quando sabemos que um brinquedo é rico em possibilidades?
Quando o brinquedo propicia que a criança seja a protagonista da brincadeira. Brinquedos eletrônicos a criança vira receptora. Já os brinquedos pedagógicos e educativos da Coração Batebate, são brinquedos que não possuem tecnologia, por tanto a criança é a ação, ela vira a protagonista. Com a intervenção do adulto os brinquedos da Coração Batebate virará um recurso, um caminho para levar você adulto a um objetivo com a criança. Seja esse objetivo se conectar com a criança, passar os valores familiares, etc. Permita que seu filho, afilhado, neto, criança que você admira seja o protagonista da brincadeira! Nos chame no Whatsapp para receber uma consultoria de compras especializada por uma Psicopedagoga.Com certeza te ajudaremos a encontrar o melhor brinquedo para sua necessidade.
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