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Descrição

Jogo Pentago EMT
O Desafio Pentago leva o raciocínio clássico das damas a uma nova dimensão, introduzindo um tabuleiro modular que se transforma conforme a vontade dos jogadores. Diferente dos tabuleiros rígidos, aqui as quatro placas podem ser reorganizadas, criando novos caminhos e impedindo que a partida caia na rotina. As peças possuem um sistema único de mobilidade e resistência, onde cada movimento exige uma análise profunda do cenário atual, tornando cada rodada uma experiência tática marcante e altamente viciante para quem busca exercitar a mente de forma dinâmica. 



 O que desenvolve ao brincar:
Pensamento estratégico, visão espacial, flexibilidade cognitiva e planejamento antecipado.

Apoio ao Desenvolvimento e Inclusão

Este recurso pedagógico é uma ferramenta poderosa para crianças com TDAH, pois a configuração mutável do tabuleiro mantém o interesse visual e mental sempre elevado, combatendo a distração. Para indivíduos no espectro autista (TEA), o jogo oferece um ambiente controlado para treinar a adaptação a mudanças, já que as regras permanecem as mesmas enquanto o cenário se altera. Além disso, o encaixe físico das placas e o manuseio das peças proporcionam um retorno sensorial tátil que auxilia na concentração e na organização espacial, promovendo uma aprendizagem multissensorial inclusiva. 

 

Dica Pedagógica

Antes de iniciar a partida, proponha o “Desafio de Previsão”. Peça para que cada jogador observe o tabuleiro e indique em qual quadrante pretende fazer a primeira rotação após colocar sua peça. O objetivo é que o participante explique o que ele acredita que pode acontecer depois dessa rotação, se abrirá novas possibilidades para si ou dificultará o avanço do adversário. Após a jogada, retome rapidamente a previsão feita e analise se o resultado foi o esperado.

Essa prática estimula a antecipação de consequências, o planejamento de ações e a análise de causa e efeito, ajudando os participantes a compreenderem que, no Pentago, cada movimento envolve não apenas colocar uma peça, mas também prever como a rotação do quadrante pode transformar completamente o cenário do jogo.



 

Idade indicada: +8 anos

Quando sabemos que um brinquedo é rico em possibilidades?

 

Quando o brinquedo propicia que a criança seja a protagonista da brincadeira. Brinquedos eletrônicos a criança vira receptora. Já os brinquedos pedagógicos e educativos da Coração Bate Bate, são brinquedos que não possuem tecnologia, por tanto a criança é a ação, ela vira a protagonista. Com a intervenção do adulto os brinquedos da Coração Bate Bate virará um recurso, um

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