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Descrição

Giro Logico EMT
O Giro Lógico é um quebra-cabeça dinâmico que eleva o conceito de reprodução de padrões a um novo patamar de engajamento. Ao girar as rodas do tabuleiro para alinhar as peças coloridas conforme as cartas de desafio, a criança é incentivada a planejar várias jogadas à frente, antecipando como um movimento afetará todo o conjunto. Esse exercício mecânico e visual substitui a passividade das telas por uma experiência tátil que estimula a paciência e a resiliência. É a solução perfeita para desenvolver a agilidade mental e a capacidade de resolução de problemas complexos, transformando o erro em uma oportunidade de recalcular a rota e alcançar o objetivo final com estratégia e precisão. 



 O que desenvolve ao brincar:
Raciocínio lógico, planejamento estratégico, coordenação visomotora, percepção espacial e atenção concentrada.

Apoio ao Desenvolvimento e Inclusão

Este recurso pedagógico é particularmente benéfico para indivíduos com TDAH ou altas habilidades, pois oferece diferentes níveis de dificuldade que mantêm o cérebro em constante estado de desafio e descoberta. A natureza rotativa do tabuleiro proporciona um estímulo sensorial tátil que auxilia na autorregulação e no foco, permitindo que o usuário direcione sua energia para a tarefa de forma produtiva. Para pessoas com TEA (Transtorno do Espectro Autista), a clareza visual dos padrões e a lógica sequencial do jogo oferecem um ambiente de aprendizagem multissensorial seguro e previsível, onde a organização espacial das peças ajuda a estruturar o pensamento lógico e a compreensão de relações de causa e efeito.

 

Dica Pedagógica

Para trabalhar a comunicação e a colaboração, experimente jogar em dupla no modo Comandante. Um jogador fica com a carta de desafio e deve dar instruções verbais (ex: gire o círculo superior para a direita) enquanto o outro executa o movimento sem olhar para a carta. Isso fortalece a linguagem direcional e a confiança mútua.

 

 

Idade indicada: +6 anos

Quando sabemos que um brinquedo é rico em possibilidades?

 

Quando o brinquedo propicia que a criança seja a protagonista da brincadeira. Brinquedos eletrônicos a criança vira receptora. Já os brinquedos pedagógicos e educativos da Coração Bate Bate, são brinquedos que não possuem tecnologia, por tanto a criança é a ação, ela vira a protagonista. Com a intervenção do adulto os brinquedos da Coração Bate Bate virará um recurso, um

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